Nuevo render de Squirtle

Siguiendo un consejo que me dejó rogerdv del blog juegos|tecnología|etc traté de reorientar la cámara para el renderizado del Squirtle y realmente quedaba mejor, así que rogerdv muchas gracias por el consejo. Pero como una hora después se me ocurrió que agregándole una luz que no fuera la que por defecto trae 3D Max tal vez se vería aún mejor. Para eso le agregé un plano, que es una de las formas predeterminadas que podemos utilizar y mediante una textura le agregué luminicencia, es decir, el plano emite luz, hasta lograr el efecto que quería. Con esto logré que algunas sombras que no me gustaban mucho como quedaban desaparecieran.

Comparen ambas imágenes y díganme si creen que realmente se nota un diferencia:

Sin luz:

squirtle

Con luz:

squirtle

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